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  • 實(shí)用干貨!視覺設(shè)計(jì)師如何讓設(shè)計(jì)效果高還原度落地?

    時(shí)間:2016-04-25 07:27 來源:未知
      一個(gè)產(chǎn)品完整的設(shè)計(jì)流程中,交互與視覺定稿后,后續(xù)視覺規(guī)范的輸出、UI控件的整理與標(biāo)注、開發(fā)的高還原度,都會(huì)影響產(chǎn)品最終的用戶體驗(yàn)。作為視覺設(shè)計(jì)師,在視覺設(shè)計(jì)的最后階段則是繁瑣且像素級(jí)別的精雕細(xì)琢,設(shè)計(jì)講究的不僅是美感還有嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度與邏輯。
      視覺設(shè)計(jì)師如何讓設(shè)計(jì)效果高還原度落地?
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      最近半年在大司(華為)參與一個(gè)重點(diǎn)項(xiàng)目,且將會(huì)上線到全球各個(gè)局點(diǎn)(本司專稱,指某個(gè)國家)中,涉及多端多屏協(xié)同問題。臨時(shí)組成的設(shè)計(jì)作戰(zhàn)團(tuán)隊(duì),人員投入少、時(shí)間緊迫、任務(wù)量大高強(qiáng)度的狀態(tài)下摸索前行。為時(shí)五個(gè)月過去了,項(xiàng)目推進(jìn)良好Phone端ios與Android也到測試階段,“大視頻”端的開發(fā)工作也即將開始。五個(gè)月的時(shí)間,與優(yōu)秀的同事一起協(xié)力合作,參與Phone端“大視頻”端的視覺與多端規(guī)范輸出。這里分享一下這幾個(gè)月的累積與沉淀--視覺設(shè)計(jì)師, 如何讓設(shè)計(jì)效果保持高還原度的開發(fā)落地?給用戶呈現(xiàn)一個(gè)設(shè)計(jì)精致與體驗(yàn)良好的產(chǎn)品?
      在一個(gè)產(chǎn)品完整的設(shè)計(jì)流程中,交互與視覺定稿后,后續(xù)視覺規(guī)范的輸出、UI控件的整理與標(biāo)注、開發(fā)的高還原度,都會(huì)影響產(chǎn)品最終的用戶體驗(yàn)。作為視覺設(shè)計(jì)師,在視覺設(shè)計(jì)的最后階段則是繁瑣且像素級(jí)別的精雕細(xì)琢,開發(fā)出來的精美頁面需要視覺設(shè)計(jì)師做到以下幾點(diǎn)。
      一、視覺與交互之間應(yīng)銜接無縫,即時(shí)刷新視覺頁面
      一般產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程包括不同的階段,不同的階段其涉及的范疇內(nèi)容不一樣,作為設(shè)計(jì)師面對(duì)所有步驟不能一蹴而就,而是按部就班,計(jì)劃行事。
      前期準(zhǔn)備階段:確定設(shè)計(jì)需求的目標(biāo),競品分析,用戶研究,市場評(píng)估等;
      設(shè)計(jì)需求分析階段:設(shè)計(jì)需求的理清,業(yè)務(wù)邏輯的推敲,產(chǎn)品的架構(gòu)的搭建;
      設(shè)計(jì)執(zhí)行階段:交互設(shè)計(jì)原型的輸出,視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格與方案確定,開發(fā)落實(shí)與測試上線,這構(gòu)成一個(gè)不斷迭代刷新的流程;
      在以上階段中,業(yè)務(wù)需求的變更與澄清,交互的迭代,視覺的刷新,是設(shè)計(jì)過程中最繁瑣的階段。設(shè)計(jì)啟動(dòng)前了解多端的適配情況(分辨率/屏幕精度),綜合考慮優(yōu)先出什么分辨率;接著視覺設(shè)計(jì)師需面對(duì)龐大的頁面工作量,且常會(huì)遇到與交互原型不一致的問題,需及時(shí)反饋并拉通討論。這就需遵循一個(gè)清晰可見的迭代流程,對(duì)視覺設(shè)計(jì)而言,需求的變更與澄清-交互的迭代-視覺的刷新-設(shè)計(jì)的迭代構(gòu)成的是一個(gè)閉環(huán)無縫的路線,只有這樣才能為開發(fā)的啟動(dòng),打下扎實(shí)的根基。
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      當(dāng)然作為視覺設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)過程中主動(dòng)出ABC…方案而不是只拿出一個(gè)唯一的方案,只有將想法用畫面來表達(dá),才是夠合格的設(shè)計(jì)師,特別是視覺設(shè)計(jì)師,好處可以鍛煉自己的設(shè)計(jì)表達(dá)力,方便評(píng)審定稿,避免反復(fù)修改被人牽著走。
      二、適當(dāng)時(shí),為開發(fā)開啟更多的話語權(quán),避免更多的無用功
      視覺規(guī)范、視覺標(biāo)注、視覺控件庫的整理與輸出目的只有一個(gè):那就是指導(dǎo)開發(fā),讓設(shè)計(jì)100%還原落地;回到項(xiàng)目中,對(duì)于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)通常會(huì)體現(xiàn)以下兩種情況出現(xiàn):
      開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)項(xiàng)目有豐富經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)此項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)少-開發(fā)話語權(quán)大于視覺
      設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)擁有多次項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),并有一定的設(shè)計(jì)沉淀累積-設(shè)計(jì)話語權(quán)大于開發(fā)
      從視覺設(shè)計(jì)而言,如果是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)這是最好的,用經(jīng)驗(yàn)累積設(shè)計(jì)沉淀與創(chuàng)造性指導(dǎo)項(xiàng)目,話語權(quán)大,反之亦然。
      在這里結(jié)合最近參與的項(xiàng)目,情況為第一種來進(jìn)行思考;交互視覺設(shè)計(jì)過程與規(guī)范輸出中,讓開發(fā)提供更多正確的方向引導(dǎo),借鑒開發(fā)團(tuán)隊(duì)以往的寶貴經(jīng)驗(yàn),如:設(shè)計(jì)文檔的共享與即時(shí)性、設(shè)計(jì)規(guī)范的專業(yè)性,開發(fā)認(rèn)同的設(shè)計(jì)規(guī)范去指導(dǎo)開發(fā)、設(shè)計(jì)相關(guān)問題單的及時(shí)跟蹤與解決、設(shè)計(jì)需求變更流程(變更流程包括:變更需求提出人-交互-視覺-開發(fā)-產(chǎn)品經(jīng)理(SE or PM)敲定-執(zhí)行變更-關(guān)閉問題單-變更完成)等,都能有效指導(dǎo)開發(fā),提高產(chǎn)品開發(fā)落地的高還原性。
      三、用80%場景的視覺設(shè)計(jì)+視覺控件規(guī)范+切圖+標(biāo)注+宣講來指導(dǎo)開發(fā)
      1. 視覺設(shè)計(jì)的場景
      由交互提供具體場景的典型頁面,視覺稿進(jìn)行輸出,多次迭代評(píng)審敲定后,再由開發(fā)提出缺失場景的視覺設(shè)計(jì),視覺進(jìn)行場景補(bǔ)充;
      2. 視覺UI控件規(guī)范的輸出
      必須是經(jīng)過多次評(píng)審與迭代的最終視覺稿;但通常情況下,為了趕進(jìn)度視覺設(shè)計(jì)與規(guī)范是同步進(jìn)行,這導(dǎo)致規(guī)范反復(fù)修改的問題。
      根據(jù)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)是,在視覺迭代中期時(shí),先輸出基礎(chǔ)控件元素規(guī)范,包括(顏色/文字/圖標(biāo)/蒙板/投影/按鈕/輸入框/或個(gè)別控件)約占控件規(guī)范30%,與開發(fā)進(jìn)行第一次規(guī)范評(píng)審,確定規(guī)范輸出的正確性與專業(yè)性。
      讓開發(fā)選取所有視覺頁面中需要標(biāo)注的UI控件,因?yàn)殚_發(fā)選擇的UI控件也為通用樣式,開發(fā)代碼寫成UI控件庫(可以對(duì)應(yīng)視覺的控件列表)并由其它分模塊統(tǒng)一調(diào)用;且所有UI控件必須基于最終視覺效果進(jìn)行控件抽取與迭代輸出。最后,layout用文檔(pdf)的方式總結(jié),避免單獨(dú)模塊單獨(dú)頁面?zhèn)鬟f,更能將規(guī)則一目了然;規(guī)范是一個(gè)龐大而繁瑣,極需耐心的工作;過程中注重每一個(gè)細(xì)節(jié)的精準(zhǔn)與合理性。
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      3. 切圖與整理
      切出所有視覺頁面中涉及到的圖標(biāo)與輔助圖形;圖標(biāo)大小如:24px/ 32px/48px/72px/128px等,根據(jù)圖標(biāo)具體場景中的大小、顏色、狀態(tài)來切。換句話說,每一個(gè)圖標(biāo)都有它對(duì)應(yīng)的具體場景,特定的尺寸、顏色和狀態(tài);記得曾與開發(fā)gg對(duì)規(guī)范與切圖的時(shí)候,他說:頁面的圖標(biāo)切圖,需要的是一個(gè)具體的拿來就用的,我們不會(huì)去畫一個(gè)圖標(biāo)或去特定寫一個(gè)圖標(biāo)的顏色。
      4. 標(biāo)注
      視覺頁面的標(biāo)注基于UI控件規(guī)范的基礎(chǔ)上進(jìn)行,拋棄以往每個(gè)頁面細(xì)無巨細(xì)的具體尺寸/色值/大小的標(biāo)注。其實(shí)每一個(gè)視覺頁面皆由不同的UI控件組成,在頁面中將對(duì)應(yīng)控件用UI控件規(guī)范中的編號(hào)來標(biāo)注,開發(fā)gg拿著視覺頁面標(biāo)注去敲寫代碼時(shí),再在UI控件規(guī)范文檔中尋找相對(duì)應(yīng)的控件規(guī)范細(xì)節(jié);這樣,視覺設(shè)計(jì)師避免在視覺頁面中做那密密麻麻的尺寸標(biāo)注,而開發(fā)gg拿到標(biāo)注清爽的視覺頁面也不會(huì)產(chǎn)生視覺疲勞。
      5. 規(guī)范宣講
      以上4步完成后項(xiàng)目開發(fā)啟動(dòng)前,用視覺規(guī)范對(duì)開發(fā)做統(tǒng)一的宣講,避免遺漏造成規(guī)則傳達(dá)不一致;這樣,還設(shè)計(jì)原度還是問題么?(后續(xù)會(huì)有一篇文章專門分享如何做設(shè)計(jì)規(guī)范與標(biāo)注。)
      四、與開發(fā)近距離接觸,面對(duì)面解決問題
      最后一個(gè)方法是與開發(fā)來個(gè)親密接觸,即如果有條件允許的話,請(qǐng)與開發(fā)坐一起;遇到問題及時(shí)面對(duì)面澄清、拉通指導(dǎo)、達(dá)成共識(shí)、修改、敲定、解決。
      1. 設(shè)計(jì)規(guī)范做得再完善,開發(fā)問題依然存在
      試想一下,如果不和開發(fā)坐在一起,即使開發(fā)面對(duì)再完善的設(shè)計(jì)規(guī)范,基于開發(fā)本身對(duì)設(shè)計(jì)美感的欠缺,開發(fā)過程多多少少都會(huì)產(chǎn)生理解偏差。開發(fā)過程每遇到一個(gè)細(xì)節(jié)問題,開發(fā)gg都得拉著視覺問:這個(gè)按鈕上的左右箭頭是無限循環(huán)嗎?圖標(biāo)缺少了一個(gè)狀態(tài),那個(gè)狀態(tài)是什么等;發(fā)個(gè)信息問拉會(huì)或者電話討論,有時(shí)候還解釋不清楚,效率低且事倍功半。
      2. 視覺設(shè)計(jì)師直接進(jìn)組到開發(fā)團(tuán)隊(duì)中
      結(jié)合當(dāng)前項(xiàng)目的做法是視覺設(shè)計(jì)師直接進(jìn)駐到開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,與開發(fā)團(tuán)隊(duì)坐在一起,舉個(gè)例子此項(xiàng)目視覺在深圳,開發(fā)在異省南京或是異國,視覺也出差飛過去長期進(jìn)駐,遇到問題面對(duì)面商議解決;大大提高了開發(fā)的進(jìn)度與也節(jié)約了時(shí)間,視覺還原度還是問題么?當(dāng)然,如果設(shè)計(jì)與開發(fā)本來就附近辦公,則不需無休止的出差,項(xiàng)目成本節(jié)省不少。
      設(shè)計(jì)過程還是和開發(fā)gg們來一個(gè)“親密接觸”吧,永遠(yuǎn)不要把開發(fā)拒之門外;覺得交互與視覺完成后則就萬事大吉。設(shè)計(jì)講究的不僅是設(shè)計(jì)美感還有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度合理的邏輯,要想一個(gè)產(chǎn)品始終保持是那個(gè)細(xì)節(jié)精致,創(chuàng)意精彩,且用戶體驗(yàn)好;需要的是交互-視覺-開發(fā)三者之間是無縫合作,各個(gè)環(huán)節(jié)的周全考慮。